home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / simond.lha / SimonTheSorcererWalkThroug.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  50.2 KB  |  2,118 lines

  1. ReadMe!
  2.  
  3. In this file are 3 complete Solv`s, solutions walkthrough whatever
  4. you would like to call them.. All done by different people..
  5. I have placed them all together one after the other.. so happy
  6. reading... <><
  7.              _____                                             _____
  8.             /    Œ_____________________  ____________________/    /\
  9.   O-------=/    /    /         /        \/____/         /    //   / /=-----O
  10.   !::::::://   /    //   /    //   /    /    Œ____//   //   /   // /:::::::!
  11.   ::::::::\   /   //         /    /    //   /\___//   Œ__     __/ /:::::::::
  12.   ¡::::::::\     //    /   //    /   //   // /::/   //\_/   //\_/:::::::::¡
  13.   O--------=\____Œ____Œ____/    Œ____Œ____/ /--Œ____/ /Œ____/ /=-----------O
  14.              \__________Œ____/\________/   \____/ \____/
  15.                           \____/
  16.  
  17.                                     And                 :     :
  18.    _____.___________:___________ _______________________¦     ¦____________
  19.  _/     !   __/     ¦   __/     ¥   __/     _   __/     \    _/     ______/
  20.  \_    ___   \_     |    \_          \_    __    \_    \ \   \_     ž__Œ__
  21.   |     |     |     |     |     ¥     |     |     |     ›     |     |     \
  22.   |     |     |     !     |     |     |     |     |     |\    |     !      \_
  23.   |     |     |           |     |     |     |     |     |     |             /
  24.   |     Ž_____€______     |     Ž_____     Ž_____     Ž_____€______      /
  25.   ¦     :           \_____     :     ¦     :     ¦     :        kRm\_____/
  26.   :                       :           :           :
  27.  
  28.                            Present just for YOU
  29.                         Simon the Sorcerer Walkthru!
  30.  
  31. NB:if the english SUXX read it anywayz! coz if i had to do it in
  32.    Flemish what yould you say he?
  33.  
  34. AAAh a beautifull day to stay inside and type a bloody solution..
  35. you tell me you like it or ill come and kill every single one
  36. of you guyz!!!
  37.  
  38. here goes!
  39.  
  40. Load the game! and press the right mouse a couple of hundred timez
  41. Open the drawer in the middle of the room!
  42. Pick up the scisors in the drawer
  43. Pick up the magnet on the fridge
  44. Go outside and go right
  45. Take the rope at the right of the barrel
  46. Take the claper on the table near the; blacksmith's head
  47. Go to the screen on the right! dont talk to the dodgy geezer!
  48. Go to the left portal
  49. Pick up the ladder
  50. Enter the house
  51. Take the specimen jar at the top of the stairs
  52. Pick up the cold remedy!
  53. go out again
  54. take the portal to the right again
  55. take the portal to the right again
  56. go to the screen right
  57. enter the Bar
  58. Use scisors with dwarf to get his beard
  59. take matches on fruitmachine.
  60. talk to the barkeep it's quite funny!
  61. you can talk to averybody for info but it's not always crutial to the game!
  62. ok go to the room to the right and talk to the wizards
  63. say "when i click on ya it says wizardz" thats the trick
  64. and then ask em to become a wizard
  65. they will ask you to find the magical staff of nafflin the necromancer 
  66. use the map and click on vilage
  67. go to the left of the screen and go outside! we'll do this bit by bit
  68. once outside go right
  69. once in that screen take the path up,follow the pathmtill ya get to the owl
  70. he can give ya loadsa info just keep chatting with him!
  71. take his feather you will need it later!
  72. go right
  73. take the second path up
  74. you see a sign and look at hole then talk to hole,he will ask you for a fossil
  75. once done go right
  76. you are now in the moddle of the forest! take the first steps up!
  77. you are near a little castle now..
  78. pick up the piece of paper near the right of the tonge of the door..
  79. go to the middle of the forest ..
  80. pick up the stone in the middle of the screen of the middle of the forest
  81. go up the second flight of stairs.. folow..enter the cave and folow
  82. enter the little door near the swamp
  83. say "are you boogyman"
  84. say "is it your birthday?"
  85. eat the first batch of stew and put the rest in the specimen jar
  86. continue eating untill he runs out of soup! then he will go away
  87. move the chest and open the trapdoor have a look downstairs and come up again
  88. go right again till you meet a giant not a frozen guy a BIG giant this is
  89. just so it shown on yar map later!
  90. Use map and go to center of the forest go right
  91. talk to woodkutter till he gives you his metaldetector!
  92. go to the right to enjoy the view! and use map again! go to the owl tree and
  93. go back left two screens then go right and pull the thorn outa the barbarian
  94. go right and right again u will see a guy playing his stupid thrumpet!
  95. go left and down again and left again
  96. then go down go right and go down and left
  97. there is a wich cottage here use the handle on the well and take the bucket
  98. go back right and right and look at the treestump the woodworm will ask for 
  99. some mahogany wood.. we will get em some later...hehhe
  100. go to the right
  101. till you come to the billygoats
  102. listen to the conversatoin its funny as hell!!
  103. talk to the troll untill he blows the whistle and ask the barbarian to
  104. chuck im into the river go right and take the path down till you
  105. come to a crossroard
  106. take the bottom right path use the claper in the bell and use the bell
  107. use the hair and go upstairs!
  108. talk to the lady and kiss her she turns into a pig! YUK and you take it!
  109. go back to the crossroards and take the top right one!
  110. there are vines at the left bottom corner USE them to go into the gorge
  111. talk to the golum talk him into taking your swampstew!
  112. now u got the ring go back up! Go back to the crossroads
  113. go to the top left passage now!
  114. talk to oaf and tell him to water his beans! go back to the oaf
  115. but now only yhe beans and the water remain, take the beans!
  116. use map and go back to the vilage!
  117. enter the shop and give shopping list to the shopkeeper.
  118. get out and go thru the portal in the middle of the screen again u will
  119. meet the doggy geezer again go left again and go left once more never mind him
  120. u will c a house with a beehive next to it!
  121. use the pig on the chocolate door! enter and take the hat and the smokebox
  122. go outside and stand near the bees use the matches on the smokebox
  123. use the smokebox on the bees to get a piece of wax!
  124. go right and right and take the middle archway to get to your house
  125. get behind the cottage and use the magic beans on the compost and take
  126. the watermelon! go back to the front of the cotage and go right
  127. take the little road begind the blacksmith's house and go to the BAR
  128. tlk to the barkeep and ask him to make you a Drink while he searches
  129. use the wax on the beer barel behind him!
  130. he gives you a leaflet for a free beer WOOOWIEEE
  131. go outside and take the beerbarel he put out!
  132. go left and use package!
  133. look at boxes ! your spellbook is in there pick it up!
  134. open the spellbook!
  135. use the paper on the door, pick up the ratbone, use ratbone on lock
  136. pick up paper, use key to open the lock! open door
  137. get out and take the bucket before you go down
  138. go down! talk to druid!pick up mints, pick up flaming brand,
  139. go to druid and remove ring,talk to the druid again till he thrusts u
  140. and he talks to you about changing into a frog.
  141. put the bucket on his head and use the flaming brand on him!
  142. open the iron maiden and get inside!
  143. open the iron maiden and get the saw from the frog! use it on the bars
  144. go out! go right. wear beard and go in the dwarf mine! read the rock 1st
  145. the pass is beer
  146. once inside walk to the right corridoor into the beercellar
  147. use feather on sleeping dwarf and get the key under him!
  148. go back up and give the beerbarel to the guard!
  149. go back upstairs and now take the other corridoor the left one that is,
  150. Pick up the hook! use the key u found under the dwarf on the door in 
  151. this room.. enter the door
  152. select "a slicht miscalculation of your part" when u enter the second time
  153. then select "i got something in my inventory thay might ...."
  154. and give him the beervoucher u got in the BAR..
  155. then select "nice pile of jewels u got there"
  156. u got the stone now!
  157. Use the map and go to the village and talk to the doggy geezer and sell
  158. him the jewel for 20 gold pieces..
  159. go right end enter the shop and buy the white spirit and the hammer!
  160. go out and go to the left to go out of the vilage..
  161. keep going to the right till you see the asshole with the trumpet
  162. and use the watermelon with the trumpet! hehehhe he will give it to
  163. you!!
  164. use map and go to the giant! use the sousaphone here! go right!
  165. till u see a cave enter the cave and come out roasted!
  166. enter the cave again and use the cold remedy with the dragon...
  167. enter again and take the fire extinguisher and get back out!
  168. use hook on boulder on top of the dragoncave
  169. walk to boulder..
  170. use magnet with rope! and use gagnet&rope on the hole till u got 30 gold
  171. pieces just look at them!! heheh he says it doesn't work but it does!
  172. get down and get to the back of the cave pick up the rock
  173. and continue to the right u will c a wall with a pin missing! no worrie
  174. go right! wou will c a tree there 2 screens further talk to him and use
  175. whitespirit on his pink blob! then talk again to get the majic wordz!
  176. use map and go to the sleeping giant , go one screen left and use 
  177. the metal detector! then use map and go to the vilage!
  178. and go to the blacksmith.. look at the focil rock and use it with 
  179. anvil take the fossil to the hole in the forest!(center of the forest
  180. then go left) give fossil to hole!
  181. tell the guy where u found the stuff and go to the giant and one
  182. screen left again look at the dirt and pick up milirith ore!
  183. go to the vilage and to the blacksmith with the map!
  184. use milrith ore with anvil again! go give the axe to the woodcutter!
  185. (center of the forest and then right) get into his house and pick up
  186. the Pin on his desk.. use the fire extingiusher on the fireplace and move 
  187. the hook and pick up the mahogany!use map and go to the center of the forest
  188. take the second flifgt of stairs the right ones and go back to the 
  189. swampling's place and go down the trapdoor use the hammer on the loose 
  190. plank! go till the end and take the frogsbane and use tha map to go
  191. to the wich's cottage! go right and right again and talk to the
  192. woodworm again! theyll jump in yar hat!..use map and go to crossroard again
  193. go to the piggietower (bottom right) and use the hair again!
  194. use woodworm with floorboards! use ladder with second hole!
  195. go down open the sarcophagus and pick up the loose bandage on the mummie!
  196. (if simon runs away come back and do it again) the loose bandage is on the
  197. behind of the munnie! take the staff!
  198. use map and go back to vilage! show the staff to the wizards in the bar!
  199. give them yar money and they will give you a wizzkid starterspack
  200. go to the place where you found that coldremedy (right to the dodgy geezer)
  201. and enter! give the frogsbane to the druid!he will give you a potion!
  202. use the map and go to the witch's cotage enter and fight her! to get her
  203. broom! if ya dont win at first try again!when she becomes a dragon then
  204. u change into a mouse by "abracadabra" and u use the mousehole to scram!
  205. use map goto the dragons cave and go brhind it to the wall with pins use
  206. the new pin in the hole and go up the pins! consume mint to melt the snowman!
  207. go up the stairs..use the broom to get on the other side of the brige!
  208. consume the potion from the druid to get thru the door! 
  209.  
  210.                 Part II
  211. pick up leaf pick up match in bucket pick up stone go left
  212. pick up lilyleaf use match on lilyleaf use leaf on match go pick
  213. up seeds use stone on seeds use oil with tap (only possible on land)
  214. use hair with tap
  215. goto puddle center goto left ..
  216. look in water iackup tadpole! threaten frog by saying u will kill
  217. the tadpole! take mushroom eat mushroom
  218. pick up branch on tree! use branch on chest insile (the 1st time it wont work)
  219. pick up spear and shield go downstairs! use spear with skull (up right)
  220. pick up skull pick up chest 
  221. move lever, use chest on block next to lever then move lever again move
  222. lever again and take candles
  223. go up and up again! talk to mirror and have a full chat!
  224. pick up the sock! pick up the majic wand near the mirror!
  225. pick up the pouch on the bed use the sock on the pouch!
  226. pick up book on the cussion ..
  227. go upstairs pick up chemicals use chemicals on shield and use shield on hook
  228. (the little hook near the stairs) pick up book in the bookshelves and look at
  229. it..
  230. do the full chat with the deamons and con them into telling how to work the
  231. teleporter in exchange for them to go back to hell (look at the teleporter 
  232. first tho ) and make sure they tell u where sordid is!
  233. once talked thru the whole thing you go down and talk to the morror
  234. and make it show the geezers upstairs so ya know theyr real names!
  235. use the pouch on the mousehole in the stairs!
  236. then talk to the demons again end send em to hell!!
  237. walk to the the teleporter!
  238. pick up the sapling near the edge.. pick up the pebble near your right
  239. foot where ya were teleported!
  240. talk to the attendant and get the brochures
  241. look at brochures nad get the elastic band!
  242. use the band on the sapling and make a catapult!
  243. use the catapult on the bell!
  244. pick up the souvenir matches on the counter!
  245. go to the right! take the bucket of floorwax!
  246. go right use magic wand on sordid!
  247. use matches on pits!
  248. use the wand with the lava (read the book on wands first)
  249. once ya get the chance use the wax on sordid and its done!
  250. enjoy the show!
  251.  
  252.  
  253. ALL typed by Kickface-[Vanity/Humane]
  254.  
  255. The end!!! greetings go to :ME for Typing in the WHOLE THING!
  256.                             The bountyhunter,Delirium,Dj Tofke
  257.                             /Y\ike thompson,The undertaker
  258.                             Freud(Why quit man!),Hellhound,
  259.                             The Freak,Kronion,Recycler,Diogenes
  260.                             The death & fortune teller
  261.                             All Humane and Vanity mambers!
  262.                             All my users on the board
  263.                             My mummy for helping me!
  264.  
  265.  
  266. **********************************************************
  267. Number 2
  268.  
  269.  
  270.                -=-=SIMON THE SORCERER COMPLETE SOLVE=-=-
  271.  
  272.  
  273.  
  274. First of all I want to say this....It was a awful lot of work to write this 
  275.  
  276. solve so please don't steal this and take the credz for it...
  277.  
  278.  
  279.  
  280. And now for the Solve:
  281.  
  282.  
  283.  
  284. You start off in Calypso's place.
  285.  
  286. Take the magnet(on the fridge) and the scissors(in the drawer) with you.
  287.  
  288.  
  289.  
  290. Go outside and walk to the blacksmith.....Take the Rope and Clapper there.
  291.  
  292. Now use Rope with Magnet to make this one item...
  293.  
  294.  
  295.  
  296. Now go to the Druids place(a ladder and a wagonwheel are standing outside his
  297.  
  298. house) and pickup the Ladder.Now go inside and pickup the Cold Remedy(on the
  299.  
  300. table) and the Specimen Jar(stands next to the blue and red jars).
  301.  
  302.  
  303.  
  304. Now go to the inn, it's called "The drunken Druid" and enter this place.
  305.  
  306. There is a box of matches on the fruit machine.Pick it up. After that use
  307.  
  308. scissors on dwarf. The drunken fool is sleeping so we're gonna cut his beard
  309.  
  310. off.
  311.  
  312.  
  313.  
  314. So far for the village...
  315.  
  316.  
  317.  
  318. Before we continue....Once outside I'll use terms like :
  319.  
  320.  
  321.  
  322. R = Leave screen to the right
  323.  
  324. L = Leave screen to the left
  325.  
  326. U = Leave screen on the upper side
  327.  
  328. D = leave screen on the down side
  329.  
  330. RU = There's a path leading to the Right Upper corner of the screen
  331.  
  332. RD,LU and LD....
  333.  
  334.  
  335.  
  336. By now you've found out you can "use the map" to zap from place to place...
  337.  
  338. I will use this often.
  339.  
  340.  
  341.  
  342. Now go outside to the forest.
  343.  
  344. Once there go R-D-R(there must be a fallen tree here)-R(treestump) and have
  345.  
  346. your first conversation with some Woodworms. Go D-L to arrive at the Witches
  347.  
  348. Cottage. See the well over there ??  Use the handle attached to the well to
  349.  
  350. pickup the bucket of water.
  351.  
  352.  
  353.  
  354. Once you have the bucket go Right till you meet the troll and the two goats.
  355.  
  356. Watch the conversation.You can not pass the bridge at this time but outhearing
  357.  
  358. this conversation will save you a lot time later on..
  359.  
  360.  
  361.  
  362. Now "use" your map to go back to the village.
  363.  
  364. You now stand in front of the shop. Leave the village (left exit) and once
  365.  
  366. outside go R-U-R and meet the wise owl..Talk to him and he looses a feather.
  367.  
  368. Pick it up!! You can come here often to talk to the owl and he will give you
  369.  
  370. some hints. But why do you need them since you're reading the solve now....
  371.  
  372.  
  373.  
  374. From here go L-D. There's a barbarian here...Help the zero-I.Q. figure to
  375.  
  376. remove the thorn from his foot..He's very gratefull and you'll get a whistle 
  377.  
  378. from him.
  379.  
  380.  
  381.  
  382. Next use your map to return to the troll-bridge.
  383.  
  384. Once there "talk" to the troll about his problem. Talk to the troll till he
  385.  
  386. takes your whistle and uses it....Watch the scene now, it's great....
  387.  
  388. So you can cross the bridge, it's cleared. Pickup the Placard on the bridge
  389.  
  390. to demonstate with it. 
  391.  
  392.  
  393.  
  394. Now cross the bridge and go R-R to meet Oaf..
  395.  
  396. Talk to Oaf about his Beans.
  397.  
  398. Suggest to water the Beans. And what luck, you happen to have a bucket of 
  399.  
  400. water... Ai, you drowned them and leave the screen.. Go back there and notice
  401.  
  402. Oaf is gone and there's a puddle of water.(with some beans in it)  
  403.  
  404. Pick up the beans.
  405.  
  406.  
  407.  
  408. From here go R-RD. Use your clapper with the bell. Use the bell..Clang,clang.
  409.  
  410. After severall minutes when you have recovered you can use the hair to climb
  411.  
  412. up. There you meet Repulser,some sort of tranformed pig. Start talking to her
  413.  
  414. and kiss here...YOU HERO !!!!! (but at least you have a pig now.) Otherwise
  415.  
  416. if she had turned into the beautifull lady the game would have ended here
  417.  
  418. with "horny" Simon. For some reason I do not understand the programmers left
  419.  
  420. out the fuck-scene with the pig...
  421.  
  422. Back to bussines: Use the hair again to exit the tower. Go L-RU.
  423.  
  424. Now you are on a screen with two waterfalls. If you look at the forge you can
  425.  
  426. see someone fishing down there. Now watch this !!!  There are vines in the
  427.  
  428. Left-down corner of this screen. Leave this screen by clicking on the vines.
  429.  
  430. Once down you see a Golum fishing there. Talk to him. You can't do anything
  431.  
  432. now so we'll come back later here.
  433.  
  434.  
  435.  
  436. Use yor map to go back to the village.
  437.  
  438. Go to Calypso's place and walk behind the cottage. There's a heap of compost
  439.  
  440. here. Use your beans here and after they have grown up pick the water-melon.
  441.  
  442. Now go to the house with the beehive(Left of druids place).
  443.  
  444. Use your Repulser(piggy) with the chocolate door. Enter the house.
  445.  
  446. Inside pick up the Smoke-box and the Hat. Go out. Use Smoke-box on Beehive
  447.  
  448. and afterwards pick up Wax(top of beehive).
  449.  
  450. Go to the Drunken Druid and talk to the barman.. Order a drink...As soon as he
  451.  
  452. disappears behind his counter use Wax on Beerbarrel, which is standing behind
  453.  
  454. him. Wait and he'll give you a Leaflet.
  455.  
  456. Go outside and look what is waiting there to be picked up.
  457.  
  458.  
  459.  
  460. Use your map to go to the owls place. From here go R-R-RU and "talk to the 
  461.  
  462. hole" ???? Indiana Jones is digging here. Go Right.
  463.  
  464. You have arrived at the dwarf mine(located on your map as "Centre of the 
  465.  
  466. forest"). Pick up the Rock in front of the mine and have a closer look at it !!
  467.  
  468. Now that you know the password enter the mine. Keep trying the password till
  469.  
  470. you say "beer". Pffff, you may pass.
  471.  
  472. Give Beer to the guarding dwarf. Follow him downstairs. Once down use your
  473.  
  474. Feather on the sleeping dwarf. He rolls over and pickup the key. Nasty game !
  475.  
  476. Now go Up and Left. Talk to the "middle dwarf". Pick up the Hook on the left 
  477.  
  478. side of this dwarf. Now use your Key on the door and enter the doorway. Inside
  479.  
  480. make the dwarf there an offer. You got something he wants. Give the Beer 
  481.  
  482. Voucher to the Dwarf. You'll get a Gem in return for it. Give the Gem to the
  483.  
  484. Pig to fuck it again or keep it for later use(better do the second). Now exit
  485.  
  486. the mine.
  487.  
  488.  
  489.  
  490. Go LU to a screen with a heavy door and bars. Pickup the paper there(it's on
  491.  
  492. the ground in front of you).
  493.  
  494.  
  495.  
  496. Go R-RU and enter the cave-entrance. Walk R till you see a swamphouse and open
  497.  
  498. the door. Finally you'll get something to eat. Jum,jum,jum..... Talk to the
  499.  
  500. swampling. Do not offend him on his birthday and eat his stew. At the second
  501.  
  502. bowl use Specimen-jar with Stew. You get another bowl of stew and you MUST
  503.  
  504. consume this one. Now you have eaten all his stew so the swampling dies of
  505.  
  506. starvation......Nop, he's gonna get new ingredients for more jumjum-stew.
  507.  
  508. Have you noticed the Chest jet? Move it. See the trapdoor? Open it... you
  509.  
  510. can go down but you will not come very far.
  511.  
  512.  
  513.  
  514. Now exit the swampling house (the Normal Way!) and go R-R-R-R till you arrive
  515.  
  516. at the sleeping giant. This one only for Map-purpose.
  517.  
  518.  
  519.  
  520. Now use your map and zap to the Centre of the forest.
  521.  
  522. From there go RD-R and meet the woodcutter. Talk to him to get his Metal-
  523.  
  524. detector.
  525.  
  526.  
  527.  
  528. Use your map to go to the village. Enter the shop. Give shopping-list to the
  529.  
  530. shopkeeper(s???) Behind them are a bottle of "white spirit" and a hammer.
  531.  
  532. We'll get back later here to buy these items.
  533.  
  534. Now go to the Dodgy Geezer (sales person,arabic I think) and give him your 
  535.  
  536. Gem. Sell it for 20 gold peaces and not a penny less.
  537.  
  538. So now that you have your gold go to the shop and pick up(buy) the White Spirit
  539.  
  540. and the Hammer(and you get a free nail !! Scroodges...).
  541.  
  542.  
  543.  
  544. Use your map to zap to the troll-bridge. Go LU and talk to the bard. Give him
  545.  
  546. your pig and let him fuck it...Oh, you don't have the pig anymore....What a
  547.  
  548. shame.. Anyway, you can't stand the noise of the sousaphone sound so you exit
  549.  
  550. the scene. Go back there and use Water-melon with Sousaphone..And since you
  551.  
  552. have Instrument-repairing abbilities he'll give you his Sousaphone.
  553.  
  554.  
  555.  
  556. Use your map to teleport( Enterprise,this is captain Kirk) to the crossroads,
  557.  
  558. go RU-vines and talk to the golum again. In conversation take option 1 to 
  559.  
  560. hand over your Specimen-jar with Stew. You get his fishing rod, so start
  561.  
  562. fishing.
  563.  
  564.  
  565.  
  566. Now teleport(Spock here, captain) to the Sleeping Giant. Since you'll have to
  567.  
  568. wake him use the Sousaphone. It works! he knocks over the tree so you can pass
  569.  
  570. it. 
  571.  
  572.  
  573.  
  574. Go R-R and enter the cave. Watch the dragon-scene and get blown out. Re-enter 
  575.  
  576. the cave and use Cold-remedy on dragon. Re-re-enter the cave and take the
  577.  
  578. fire-extinguisher. Leave the cave and use your Hook with the Boulder on top
  579.  
  580. of the cave. Click on Boulder to climb the cave. Once up walk to the Hole and
  581.  
  582. use your Rope&Magnet with Hole untill you have 40 gold coins and go down the
  583.  
  584. way you came.
  585.  
  586.  
  587.  
  588. Once down, go RU and pickup the Rock. Look at it. Hey, got an idea ????
  589.  
  590. Go R-R-R till you come to the tree with the pink spot. Talk to the tree.
  591.  
  592. Talk to the tree ??????
  593.  
  594. YES, TALK TO THE TREE !!!!!  After this use White Spirit on Pink Splodge to
  595.  
  596. remove the stain from the tree. Talk to the tree to get your first Magic
  597.  
  598. words.
  599.  
  600.  
  601.  
  602. Now zap to the sleeping giant, walk L and use your Metal detector. YES !!!!!
  603.  
  604. You have found your milrith(easy, isn't it ?)
  605.  
  606.  
  607.  
  608. Now go to the hole of Indian Johnny(map:centre of forest,left) and give
  609.  
  610. him the rock with the fossil in it. Shit, you have to get the fossil out.
  611.  
  612.  
  613.  
  614. Now zap back to the village. Hey, there is a box in front of the store...
  615.  
  616. So, use box I should say.. Now wait and when arrived open box. 
  617.  
  618. Behind you on the floor is a Rat-bone. Pick it up. Look at the boxes and find
  619.  
  620. your Spellbook. Take a look at your Spellbook. There's a paper in it. Use
  621.  
  622. Paper on Door. Use Ratbone at Lock. Pickup paper. Use Key on Lock. Open Door.
  623.  
  624. Step through the doorway and pickup the Bucket. Go down now..
  625.  
  626. Open the Iron Maiden and pick up the Mints. Talk to the druid.
  627.  
  628. Now walk up and down the stairs and remove the Ring. Talk to the druid again.
  629.  
  630. You have to prove your innocence to him by using his silver cross on your
  631.  
  632. forehead. After that ask him if he got any ideas to escape. Now use your last
  633.  
  634. found bucket on the druid. See the fiery pot in the middle of the room ?
  635.  
  636. There's a flaming brand there which we'll gonna use on the druid.
  637.  
  638. Now step into the Iron Maiden and wait for the druid to return. open the Iron
  639.  
  640. Maiden and pick up the hacksaw the druid brought you. Use your hack-saw on
  641.  
  642. the bars and free you are.
  643.  
  644.  
  645.  
  646. Oh yes, the fossil....
  647.  
  648. Zap back to the village and go to the blacksmith. Use your Rock with his Anvil
  649.  
  650. to get the Fossil out. Since you're in town now why don't you pay the druid a
  651.  
  652. visit ? Talk to him and ask for his help. Sure, the old Succer will help you..
  653.  
  654. IN EXHANGE FOR FROGSBANE !!!!! So use your Placard now to kill the old bastard.
  655.  
  656. It won't work ???? Programmers, why not ????
  657.  
  658.  
  659.  
  660. Zap now to the Centre of the forest and go Left.
  661.  
  662. Give the fossil to Incata Jambory down the Hole and tell him you found it where
  663.  
  664. your detector is.
  665.  
  666.  
  667.  
  668. Now go to your detector(map:sleeping giant-L). And have a look at the dirt.
  669.  
  670. Pick up the Milrith-ore. Zap back to the village and give the Milrith-ore to
  671.  
  672. the blacksmith. He makes an axe-head for you.
  673.  
  674.  
  675.  
  676. Use map to Centre of forest-RD-R and give the axe-head to the woodcutter..
  677.  
  678. He's so happy with it he'll gonna try it at once... So you can enter his house
  679.  
  680. now. So do it. Inside pick up the climbing pin. Next use the fire-extinguisher
  681.  
  682. to put the fire out. See the hook above the fire place ? Move it and an exit
  683.  
  684. down becomes vissible. Go down and pick up a piece of Mahogany.
  685.  
  686.  
  687.  
  688. Now go to the swamplings house(map:centre of forest-RU-R-R-R). Enter the house
  689.  
  690. and go down the trapdoor. Walk R. The plank is loose. Use the Nail on Plank.
  691.  
  692. Now walk Right. See the flowers on top of the skull ? It's Frogsbane.....
  693.  
  694.  
  695.  
  696. Zap over to the witch cottage and go R-R to reach the treestump.. Talk to the
  697.  
  698. woodworms in the treestump and let them eat your piece of Mahogany.
  699.  
  700.  
  701.  
  702. So now go back to the druids place and hand over the Frogsbane. He'll give you
  703.  
  704. the potion. He's no use to the rest of the game so kill him now if you like too.
  705.  
  706.  
  707.  
  708. Next go back to the repulser house(map:cross roads-RD).
  709.  
  710. Use Hair to enter the house.
  711.  
  712. Once inside use the Woodworms on the Floorboards. You fall down through the 
  713.  
  714. hole and see another hole in the floor. Use your ladder on this hole.
  715.  
  716. Go down and open the Tomb. Aaaaarrrggghhhh. You're outside now. Re-enter the
  717.  
  718. tomb-room and open it again. If the mummy steps out be quick. At his rearside
  719.  
  720. there's a peace of Loose Bandage. Pick this up and see what happens. Once
  721.  
  722. destroyed you can pick up his staff. Now that you have his staff you can become
  723.  
  724. a real wizkid.
  725.  
  726.  
  727.  
  728. Zap to the village and go to the Drunken Druid. Inside walk Right to the side-
  729.  
  730. room. There are four wizards here. Talk to them and tell them that you do any-
  731.  
  732. thing to become a wizard. They are all gay so bend over and pull up your robe.
  733.  
  734. Nah, they want your staff, uh, THE Staff. So talk to them again and give them
  735.  
  736. the staff. After you,ve done that they want money too, so give them their
  737.  
  738. money. You get your WizKid Wallet in return.
  739.  
  740.  
  741.  
  742. Now that you are a real wizard you can go fight the witch. Use your map to go
  743.  
  744. to the witch cottage. Open the door and step inside. See the mousehole in the
  745.  
  746. back ? Good you'll need it later...All you need now is the broom so pick it 
  747.  
  748. up. Wrong!!! The witch appears. Challenge her for a duel. Play the duel till
  749.  
  750. you win from the witch.(Hocus Pocus worked best for me...). If you win you
  751.  
  752. pick up the broom automatically. The witch changes and you have to change too
  753.  
  754. to defend yourself. Use the word "abracadabra" to change into a mouse and run
  755.  
  756. to the mousehole quickly.
  757.  
  758.  
  759.  
  760. Now use your map to go to the dragons cave.
  761.  
  762. From here go RU-R. Use the Climbing Pin with the Hole and climb up.
  763.  
  764. Talk to the snowman. To remove him from the scene consume a mint.
  765.  
  766. Now walk R-R.
  767.  
  768. You have arrived at Sordids Tower.
  769.  
  770.  
  771.  
  772. Use your broom to fly over to the tower. Consume your Potion, and now you can
  773.  
  774. enter the tower.
  775.  
  776. Inside you meet your dog. See that you get one of his Hairs. He picks you up
  777.  
  778. and puts you in the garden.
  779.  
  780. In the garden pick up the Stone and the Leaf(both on the path) and the 
  781.  
  782. Matchstick inside the bucket. Now go Left
  783.  
  784.  
  785.  
  786. Pickup the Lily-leaf here. Use your Matchstick with the Lily-leaf. Use your
  787.  
  788. Leaf with the Matchstick. So now you have a boat. Pick up some seeds and go 
  789.  
  790. back to the shore. Use your Hair on the Tap. Use Stone on Seeds. You have
  791.  
  792. some oil now. Use the Oil on the Tap. Move the Hair. Step on your Boat and go
  793.  
  794. left.
  795.  
  796.  
  797.  
  798. There's a frog here. Is it the Druid ? Nop, it's his mother...
  799.  
  800. See the water at your right? Have a look at it. Do NOT pick up the Tadpole now
  801.  
  802. but try to walk to the left first... So, had a good laugh? Pick up the Tadpole
  803.  
  804. and talk to the Frog. Threathen to turn his little Tadpole into Froglegs(2)
  805.  
  806. and the frog clears your path. Pick up the Mushroom and consume it to change
  807.  
  808. back to normal size.
  809.  
  810.  
  811.  
  812. Now pick up the Branch from the tree(on the right side). Open the door and 
  813.  
  814. enter the Tower. Re-enter the tower and use Branch on Chest. Now pick up the
  815.  
  816. Shield and the Spear. Now go Down.
  817.  
  818.  
  819.  
  820. Once down pick up chest. Use Spear with Skull. Pick up the Skull.
  821.  
  822. Move the lever. Use chest with Block and move the lever again. Crack!!
  823.  
  824. Move the Lever again and pick up the Candles. Go Up and Up.
  825.  
  826.  
  827.  
  828. Now you're in Sordids bedroom. Pick up the Sock from the floor, the Book to the
  829.  
  830. right, the Pouch on the bed and the Magic Wand in front of the mirror.
  831.  
  832. Now use the Sock with the Pouch. Use the Pouch with the Hole. You captured the
  833.  
  834. mouse? Good, talk to the mirror now. Go Up.
  835.  
  836.  
  837.  
  838. There are two demons here. Pick up Chemicals(centre of the screen). Use the
  839.  
  840. Chemicals on the Shield. Use the Shield with the Hook(centre of the screen).
  841.  
  842. Pick up Book(behind chemicals). Now look at BOTH Books. Now go down and talk
  843.  
  844. to the mirror again.Spy on the demons on the top floor.
  845.  
  846. Now that you know their real names you can go back Up again.
  847.  
  848.  
  849.  
  850. Talk to the demons for as long as it takes to offer them to return them to the
  851.  
  852. pits. Do so and they tell you how to operate the teleporter.
  853.  
  854. Step into the Teleporter and teleport out of here.
  855.  
  856.  
  857.  
  858. Where am I ? Your on the Enterprise, Simon. Welcome aboard. But I don't know
  859.  
  860. how to operate a starship ehh mister Spock. Oh in that case; Beam him out of
  861.  
  862. here Scotty...Aye sir, teleporting now. And so your in the fiery pits now.
  863.  
  864.  
  865.  
  866. Pick up the Pebble and the Sapling at your feet. Talk to the Attendant. he
  867.  
  868. gives you a Brochure. Now look at your Brochure. Use the Elastic Band with
  869.  
  870. the Sapling to turn it into a Phaser....uhh, Catapult.
  871.  
  872. Use your Catapult with the Bell and the attendant flees. Pick up the Souvenir
  873.  
  874. Matches from the counter and walk Right.
  875.  
  876.  
  877.  
  878. Pick up the bucket of Floor Wax here and walk Right.
  879.  
  880.  
  881.  
  882. Hey, Sordid id here.
  883.  
  884. Use the Magic Wand on Sordid. Now light the Pit using the Souvenir Matches.
  885.  
  886. All you have to do now is use the Magic Wand with the Lava.
  887.  
  888. Is this the END ????? Nop, not yet.
  889.  
  890.  
  891.  
  892. Once you've recovered from your fall go back to Sordid and use the Floor Wax
  893.  
  894. on him.
  895.  
  896.  
  897.  
  898. And now you can watch the end scene.........
  899.  
  900.  
  901.  
  902. It took me 16 hours to replay the complete game and to write and type this 
  903.  
  904. solve.
  905.  
  906.  
  907.  
  908. I rest my case here, STRESS !!!!!
  909.  
  910. ************************************************************
  911.  
  912. Number 3...
  913.  
  914.  
  915.   Simon the Sorcerer
  916.     Walk-Thru
  917.  
  918.  
  919. get scissors
  920.  
  921. get magnet
  922.  
  923. leave
  924.  
  925. right
  926.  
  927. get rope
  928.  
  929. get clapper
  930.  
  931. use rope on magnet (get magnet on rope)
  932.  
  933. upper left
  934.  
  935. open door
  936.  
  937. enter pub
  938.  
  939. use scissors on dwarf (get his beard)
  940.  
  941. get matches (on fruit machine)
  942.  
  943. right
  944.  
  945. talk (tell them you do anything to be a wizard)
  946.  
  947.   they tell you you need a magic staff
  948.  
  949. leave pub
  950.  
  951. left
  952.  
  953. doorway
  954.  
  955. left
  956.  
  957. if that guy speaks to you talk or abort talk (doesn't matter)
  958.  
  959. left
  960.  
  961. get ladder
  962.  
  963. enter house
  964.  
  965. get cold remedy potion
  966.  
  967. get specimen jar
  968.  
  969. leave
  970.  
  971. right
  972.  
  973. right
  974.  
  975. right
  976.  
  977. left
  978.  
  979. right
  980.  
  981. right
  982.  
  983. talk (remove thorn, receive whistle)
  984.  
  985. left
  986.  
  987. down
  988.  
  989. right
  990.  
  991. do something with stump until woodworms talk to you
  992.  
  993.   talk until you promise to bring them mahogany
  994.  
  995. down
  996.  
  997. left
  998.  
  999. move handle
  1000.  
  1001. get bucket
  1002.  
  1003. right
  1004.  
  1005. right
  1006.  
  1007. right
  1008.  
  1009. right
  1010.  
  1011. talk to troll 
  1012.  
  1013.   talk until he takes the whistle
  1014.  
  1015.   the barbarian comes and gets rid of the troll
  1016.  
  1017. right
  1018.  
  1019. upper right
  1020.  
  1021. right
  1022.  
  1023. talk to oaf
  1024.  
  1025.   tell him he needs to water the beans,
  1026.  
  1027.   offer him water, you drown the beans and leave
  1028.  
  1029. reenter and get beans from puddle
  1030.  
  1031. right
  1032.  
  1033. lower right
  1034.  
  1035. use clapper on bell
  1036.  
  1037. move bell
  1038.  
  1039. use hair
  1040.  
  1041.   you kiss her and she becomes a pig
  1042.  
  1043. leave the tower
  1044.  
  1045. use map (troll bridge)
  1046.  
  1047. upper left
  1048.  
  1049.   so you need something to stop that guy
  1050.  
  1051. use map (village)
  1052.  
  1053. doorway
  1054.  
  1055. left
  1056.  
  1057. left
  1058.  
  1059. use pig with chocolate truffel door
  1060.  
  1061. enter
  1062.  
  1063. get hat
  1064.  
  1065. get smokebox
  1066.  
  1067. leave
  1068.  
  1069. use matches with smokebox
  1070.  
  1071. get wax from beehive
  1072.  
  1073. goto tavern
  1074.  
  1075. talk to barkeep, order Wet Wizard
  1076.  
  1077.   when the mouse reappears use the wax on the barrel
  1078.  
  1079.   he brings the barrel outside because he thinks it is empty
  1080.  
  1081.   he gives you a voucher valid from tomorrow
  1082.  
  1083. leave
  1084.  
  1085. get beer
  1086.  
  1087. go behind cottage (left,doorway,doorway,left,middle)
  1088.  
  1089. use beans on compost
  1090.  
  1091. get melon (for guy with tuba)
  1092.  
  1093. use map (troll bridge)
  1094.  
  1095. upper left
  1096.  
  1097. use melon on sausaphone
  1098.  
  1099. left
  1100.  
  1101. left
  1102.  
  1103. left
  1104.  
  1105. talk
  1106.  
  1107. get feather
  1108.  
  1109. right
  1110.  
  1111. right
  1112.  
  1113. upper right
  1114.  
  1115. right
  1116.  
  1117. get rock (center of screen)
  1118.  
  1119. look at rock (password for the cave)
  1120.  
  1121. wear beard (so dwarves think you are one)
  1122.  
  1123. enter mine
  1124.  
  1125. say beer
  1126.  
  1127. give beer to left one (bribe the guard);   he leaves to the right
  1128.  
  1129. follow him
  1130.  
  1131. use feather on the sleeping snoring fat guy
  1132.  
  1133. get key
  1134.  
  1135. up
  1136.  
  1137. left (the guard is gone...)
  1138.  
  1139. get hook
  1140.  
  1141. use key with door
  1142.  
  1143. enter
  1144.  
  1145. offer voucher, let him give you a gem as reward
  1146.  
  1147. leave mine
  1148.  
  1149. lower right
  1150.  
  1151. right
  1152.  
  1153. talk until you get the metal detector
  1154.  
  1155. left
  1156.  
  1157. left
  1158.  
  1159. upper right
  1160.  
  1161. right
  1162.  
  1163. right
  1164.  
  1165. enter house
  1166.  
  1167.   tell him you came to see him
  1168.  
  1169.   eat that stuff
  1170.  
  1171. when he gives you more and the mouse reappears use specimen jar on stew
  1172.  
  1173. eat another one, he runs out of stew and leaves to get ingredients
  1174.  
  1175.   Optional: move the box and go down, try to go right.
  1176.  
  1177. Leave the house
  1178.  
  1179. right
  1180.  
  1181. right
  1182.  
  1183. right
  1184.  
  1185. use metal detector
  1186.  
  1187. right
  1188.  
  1189. use Sausaphone on giant
  1190.  
  1191. right
  1192.  
  1193. right
  1194.  
  1195. enter
  1196.  
  1197. use cold remedy on dragon
  1198.  
  1199. use hook on boulder
  1200.  
  1201. walk boulder
  1202.  
  1203. use magnet on hole
  1204.  
  1205. use magnet on hole (you need the money for your wizard approval)
  1206.  
  1207. go back down
  1208.  
  1209. enter
  1210.  
  1211. get extinguisher
  1212.  
  1213. leave
  1214.  
  1215. upper right
  1216.  
  1217. get rock (it contains a fossil)
  1218.  
  1219. use map (village)
  1220.  
  1221. doorway
  1222.  
  1223. talk to the "merchant", offer the gem and get 20 bucks for it
  1224.  
  1225. doorway
  1226.  
  1227. use rock with anvil; the blacksmith frees the fossil
  1228.  
  1229. right
  1230.  
  1231. right
  1232.  
  1233. enter shoppe
  1234.  
  1235. buy hammer
  1236.  
  1237. buy white spirit (you need to remove paint later)
  1238.  
  1239. use map (cross roads)
  1240.  
  1241. upper right
  1242.  
  1243. vines (lower left of the screen)
  1244.  
  1245. talk and offer stew
  1246.  
  1247. use map (centre of forest)
  1248.  
  1249. upper left
  1250.  
  1251. get paper
  1252.  
  1253. right
  1254.  
  1255. lower left
  1256.  
  1257. give fossil to hole (Dr. Von Jones digs there)
  1258.  
  1259.   tell him you found it in the mountains so he digs free the mithriel
  1260.  
  1261. use map (village)
  1262.  
  1263. enter shoppe
  1264.  
  1265. give shopping list
  1266.  
  1267. use map (giant)
  1268.  
  1269. left
  1270.  
  1271. look dirt
  1272.  
  1273. get ore
  1274.  
  1275. use map (village)
  1276.  
  1277. open box; goblins take you to their hideaway
  1278.  
  1279. open box
  1280.  
  1281. get rat bone
  1282.  
  1283. look boxes (you notice your spellbook)
  1284.  
  1285. get spellbook
  1286.  
  1287. look spellbook (you find a scrap of paper)
  1288.  
  1289. use paper with door, so a key falling down on the other side lands on it
  1290.  
  1291. use rat bone with lock
  1292.  
  1293. get paper (with key)
  1294.  
  1295. use key on lock
  1296.  
  1297. open door
  1298.  
  1299. get bucket
  1300.  
  1301. down
  1302.  
  1303. get mints
  1304.  
  1305. get flaming brand
  1306.  
  1307. talk (he believes you are a demon)
  1308.  
  1309. remove ring
  1310.  
  1311. talk; he becomes a frog when he sees full moon (or thinks he does)
  1312.  
  1313. use bucket on druid
  1314.  
  1315. use flaming brand on druid; he polymorphs
  1316.  
  1317.   he escapes, the ring has no more power, so hide
  1318.  
  1319. open iron maiden
  1320.  
  1321. enter iron maiden (ouch!); days later the frog arrives with a saw
  1322.  
  1323. get saw
  1324.  
  1325. use saw on bars
  1326.  
  1327. use map (village)
  1328.  
  1329. doorway
  1330.  
  1331. doorway
  1332.  
  1333. use ore with anvil; get axe head
  1334.  
  1335. map (centre of the forest)
  1336.  
  1337. lower right
  1338.  
  1339. right
  1340.  
  1341. give axe head to woodcutter
  1342.  
  1343. enter
  1344.  
  1345. get climbing pin
  1346.  
  1347. use extinguisher on fireplace
  1348.  
  1349. move hook
  1350.  
  1351. get mahogany (you are allergic to the rest and the worms want it)
  1352.  
  1353. use map (witch)
  1354.  
  1355. right
  1356.  
  1357. right
  1358.  
  1359. talk to stump; they enter the mahogany
  1360.  
  1361. use map (crossroad)
  1362.  
  1363. lower right
  1364.  
  1365. use hair
  1366.  
  1367. use woorworm on floor
  1368.  
  1369. use ladder on hole
  1370.  
  1371. down
  1372.  
  1373. open tomb (flee outside)
  1374.  
  1375. enter
  1376.  
  1377. use ladder
  1378.  
  1379. open tomb
  1380.  
  1381. move loose bandage (the mummy crumbles to dust)
  1382.  
  1383. get staff
  1384.  
  1385. use map to go to the wizards in the tavern
  1386.  
  1387. give staff to them; pay them; become a wizard
  1388.  
  1389. use map (dragon)
  1390.  
  1391. upper right
  1392.  
  1393. right
  1394.  
  1395. ice ledge
  1396.  
  1397. right
  1398.  
  1399. right
  1400.  
  1401. use white spirit on stain; talk to tree; get magic words
  1402.  
  1403. use map (witch)
  1404.  
  1405. enter
  1406.  
  1407. get broom
  1408.  
  1409. fight and win, may take a few tries.
  1410.  
  1411.   The word you say determines what you become :
  1412.  
  1413.     Alcazam - snake
  1414.  
  1415.     Hocus Pocus - cat
  1416.  
  1417.     Sausages - dog
  1418.  
  1419.     Abracadabra - mouse
  1420.  
  1421.   when you got the broom, the witch appears as dragon
  1422.  
  1423.   use Abracadabra and escape through the mouse hole in the wall
  1424.  
  1425. use map (centre of the forest)
  1426.  
  1427. upper right
  1428.  
  1429. right
  1430.  
  1431. right
  1432.  
  1433. enter
  1434.  
  1435. down
  1436.  
  1437. use hammer on plank
  1438.  
  1439. right
  1440.  
  1441. get frogsbane
  1442.  
  1443. use map (village)
  1444.  
  1445. doorway
  1446.  
  1447. left
  1448.  
  1449. enter
  1450.  
  1451. talk until he becomes a frog
  1452.  
  1453. give frogsbane to frog; receive the potion
  1454.  
  1455. use map (dragon)
  1456.  
  1457. upper right
  1458.  
  1459. right
  1460.  
  1461. use pin on hole
  1462.  
  1463. consume mints to melt the dangerous snowman
  1464.  
  1465. right
  1466.  
  1467. tower
  1468.  
  1469. use broom when the bridge falls down
  1470.  
  1471. drink potion
  1472.  
  1473. get leaf
  1474.  
  1475. look bucket (get firestick)
  1476.  
  1477. get stone
  1478.  
  1479. left
  1480.  
  1481. use hair with top
  1482.  
  1483. get lily leaf
  1484.  
  1485. use stick on lily leaf
  1486.  
  1487. use leaf on stick
  1488.  
  1489. seeds
  1490.  
  1491. get seeds
  1492.  
  1493. use seeds on stone (get oil)
  1494.  
  1495. shore
  1496.  
  1497. use oil with tap
  1498.  
  1499. move hair
  1500.  
  1501. puddle's centre
  1502.  
  1503. look water (notice tadpole)
  1504.  
  1505. get tadpole
  1506.  
  1507. talk frog (threaten tadpole)
  1508.  
  1509. get mushroom
  1510.  
  1511. eat mushroom
  1512.  
  1513. get branch
  1514.  
  1515. enter (the chest becomes a monster, you flee outside)
  1516.  
  1517. reenter
  1518.  
  1519. use branch on chest
  1520.  
  1521. get spear
  1522.  
  1523. get shield
  1524.  
  1525. down
  1526.  
  1527. use spear on skull
  1528.  
  1529. get skull
  1530.  
  1531. get chest
  1532.  
  1533. move lever
  1534.  
  1535. use chest on block
  1536.  
  1537. move lever (crush chest)
  1538.  
  1539. move lever
  1540.  
  1541. get candles
  1542.  
  1543. up
  1544.  
  1545. up
  1546.  
  1547. get socks (they smell like cheese, you want the mouse)
  1548.  
  1549. get pouch
  1550.  
  1551. put socks into pouch
  1552.  
  1553. use pouch on hole (catch the mouse)
  1554.  
  1555. get book
  1556.  
  1557. get wand
  1558.  
  1559. up
  1560.  
  1561. get chemicals
  1562.  
  1563. use chemicals on shield (to make it mirror-like)
  1564.  
  1565. use shield on hook
  1566.  
  1567. down
  1568.  
  1569. look mirror (it's a spying device which can see through any mirror-like
  1570.  
  1571.   thing, like the shield you prepared)
  1572.  
  1573.   you want to teleport away, the demos know how to, but they won't tell
  1574.  
  1575.   until you send them to the fiery pits. You need the candles, a mouse,
  1576.  
  1577.   a human skull and their true names, which they won't reveal, so you
  1578.  
  1579.   need the mirror to spy on them
  1580.  
  1581. look at both books
  1582.  
  1583. up
  1584.  
  1585. talk to demos until you convinced them you are a mighty wizard and
  1586.  
  1587.   you will send them back
  1588.  
  1589. use teleporter; go to fiery pits
  1590.  
  1591.   the mage is there (the demos said is is bathing, there is lava, and
  1592.  
  1593.   you have to destroy the wand there)
  1594.  
  1595. get pebble
  1596.  
  1597. get sapling
  1598.  
  1599. talk; he won't let you in, but he will give you brochures
  1600.  
  1601. look brochures; receive elastic band
  1602.  
  1603. use band on sapling to make catapult
  1604.  
  1605. use catapult on bell; he flees
  1606.  
  1607. get matches
  1608.  
  1609. enter
  1610.  
  1611. get wax
  1612.  
  1613. right
  1614.  
  1615. use wand on Sordid; he petrifies
  1616.  
  1617. use matches on pits
  1618.  
  1619. use wand on lava
  1620.  
  1621.   the wand is gone, all victims unpetrify, so does Sordid
  1622.  
  1623.   he zaps you
  1624.  
  1625. right; he begins to zap you again
  1626.  
  1627. when the mouse appears, use wax on Sordid
  1628.  
  1629.   he slips and falls into the lava
  1630.  
  1631.   
  1632.  
  1633. Congrats for following this walkthrough ;)
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637. ********************************************************
  1638.  
  1639. Number 4
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643. SIMON THE SORCERER
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647. During this game you will have to do quite a bit of running around. Not all of
  1648.  
  1649. the places you will find are shown on the map that Simon carries around. 
  1650.  
  1651. You will be asked to do several things in various places and need to return 
  1652.  
  1653. there. In order to avoid too much "looking for places", I suggest that you
  1654.  
  1655. draw a map of your own.
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659. Firstly, of course, enjoy the intro. You should definitely watch it at
  1660.  
  1661. least once!
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665. When arriving in Fleur Deli you will automatically read a note from Calypso. 
  1666.  
  1667. Read it carefully. Open the drawer in Calypso's desk and take the scissors. 
  1668.  
  1669. There is a magnet on the fridge. Take it (you cannot open the fridge!) and
  1670.  
  1671. go outside. Behind the cottage you will find compost which will be used later.
  1672.  
  1673. Leave the scene to the right.
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677. At the Blacksmith's take the rope and the clapper. This guy doesn't have time
  1678.  
  1679. to talk since he is hard working throughout the entire game. Walk to the right 
  1680.  
  1681. and talk to the dodgy geezer. He is of no use to you right now. Turn left and
  1682.  
  1683. take the ladder leaning against the wall. Enter the building (the entrance is 
  1684.  
  1685. in the middle of the picture). Pick up the cold remedy and the specimen jar. 
  1686.  
  1687. Leave the building and you can follow the path to the left. 
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691. There is a funny house with a chocolate truffel door. However, you cannot do 
  1692.  
  1693. anything here at the moment. Walk back to the dodgy geezer and turn to the 
  1694.  
  1695. right. 
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699. Enter the shop and talk to the shopkeeper(s). If you go right you will find a
  1700.  
  1701. place called the Drunken Druid. Inside you can pick up the matches from the 
  1702.  
  1703. fruit machine and talk to the Barman. Then enter the next room. These guys are 
  1704.  
  1705. really hard to understand but you should definitely talk to them until they tell 
  1706.  
  1707. you about the staff they want. Go back to the bar. Use your scissors on the 
  1708.  
  1709. dwarf (this poor soul will be surprised...). Exit the bar and enter the forest 
  1710.  
  1711. outside the village. 
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715. Walk to the witch's house and move the handle on the well. Pick up the bucket 
  1716.  
  1717. of water. Then open the door and enter the house. Look around a bit. When 
  1718.  
  1719. you try to pick up the broom, the witch will appear and throw you out. 
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723. Wander around in the forest until you find a tree stump. Talking to the 
  1724.  
  1725. woodworm reveals that they are in desperate need for some wood, preferably 
  1726.  
  1727. mahogany.
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731. Now find the Barbarian and remove the thorn from his foot. He will give you
  1732.  
  1733. a pipe in return. 
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737. At the Owl Tree you should pick up the feather. Talk to the owl a couple of 
  1738.  
  1739. times and listen carefully.
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743. A visit to Dr. Von Jones would be good now. Although he is working in the hole,
  1744.  
  1745. you can talk to him and find out what he is looking for. Since Simon is a 
  1746.  
  1747. very helpful person, he again promises to help.
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751. At the centre of the forest, pick up the rock with the writing on it. Wear the
  1752.  
  1753. beard and enter the Dwarf Mine (you know the password as it's written on the
  1754.  
  1755. rock!). The guard will not let you pass at this point. However, you can use
  1756.  
  1757. the stairs on the right and find two completely drunken dwarves. Use the 
  1758.  
  1759. feather on the one lying on the floor, take the key and leave the mine.
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763. Near to the Dwarf Mine is a building with two heavy doors. Pick up the
  1764.  
  1765. piece of paper lying under a stone and give it to the shopkeeper(s) in the
  1766.  
  1767. village.
  1768.  
  1769. Also near the Dwarf Mine you can find the woodcutter. Unfortunately, he
  1770.  
  1771. has a real problem, too. If you promise to help him, he will assist you by
  1772.  
  1773. giving you a metal detector (Going to the right from here will bring you to a 
  1774.  
  1775. gorge. You can see somebody fishing but you cannot reach him from here.)
  1776.  
  1777. The third path leaving the Dwarf Mine area leads to a funny swampling who is
  1778.  
  1779. all alone on his birthday. Do him a favor and eat some of his homemade stew.
  1780.  
  1781. If you cannot take anymore of this delicate food, put it in your specimen jar.
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785. Go to the Troll Bridge now. The troll is very interested in your pipe. Give it
  1786.  
  1787. to him and watch.
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791. In the second part of the forest, on the other side of the bridge, you will
  1792.  
  1793. walk into a boy who has a problem with his beans. Use the bucket of water.
  1794.  
  1795. This ungrateful kid will leave and you have some beans for your inventory.
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799. Go on to the Gorge and look down. To visit the fisher, climb down the vines
  1800.  
  1801. on the left. Talk to this funny guy. To help him with his dinner, provide him 
  1802.  
  1803. with some fine concentrated "Stew de Swamp" in your jar. He will give you his 
  1804.  
  1805. fishing rod so that you can catch a very special ring with it.
  1806.  
  1807.  
  1808.  
  1809. Go back to the crossing and walk to the castle. Use the clapper with the bell
  1810.  
  1811. and "Rapunzel's" hair will fall down. Climb into the window and talk to the
  1812.  
  1813. girl. When you kiss her, you can take a repulser back with you...
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817. Return to Calypso's cottage and plant the beans in the compost. Take the melon.
  1818.  
  1819. Now go to the chocolate truffel house and let the repulser eat the door. 
  1820.  
  1821. Inside, pick up the hat and smokebox and walk to the beehive. Use the smokebox 
  1822.  
  1823. on the beehive and pick up the wax. 
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827. At the Drunken Druid you should ask the barman for a drink. While he is 
  1828.  
  1829. searching for some ingredient, use the wax on the barrel. You will receive 
  1830.  
  1831. tickets and vouchers for free beer. On your way out put the barrel in your 
  1832.  
  1833. inventory. 
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. Go to the Dwarf Mine and wear the beard. Offer the barrel to the guard. He will 
  1838.  
  1839. walk down to the barrel cellar with you. Go back to the desk dwarf and walk 
  1840.  
  1841. down the stairs on the left. Pick up the hook and talk to the dwarf in the 
  1842.  
  1843. middle. Use the key on the door and then give the tickets and vouchers to the 
  1844.  
  1845. dwarf in the treasury. He will give you a gem in return.
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849. Time to see whether or not the dodgy geezer is of any use in this game. Offer 
  1850.  
  1851. him the gem (get 20 gold coins for it). With this money you can buy the hammer 
  1852.  
  1853. and the white spirit in the shop. Outside there is a box you should open.
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857. You will be taken to the gobblins. There is a rat bone on the floor
  1858.  
  1859. as well as your spell book. In the spell book you will find a piece of paper
  1860.  
  1861. with scribblings on it. Use the paper with the door and the rat bone with its
  1862.  
  1863. lock. The key will fall on the paper so that you can open the door. Pick up 
  1864.  
  1865. the metal bucket. You cannot pass the guard, however, walk downstairs. Pick up
  1866.  
  1867. the mints and talk to the druid. Since he is a little superstitious, you should 
  1868.  
  1869. take off the ring while talking to him. Druids can change into animals when they 
  1870.  
  1871. see a full moon. So put the bucket on the druid's head and show him the glowing 
  1872.  
  1873. rod. He will change into a frog and leave you alone. To hide from the gobblin 
  1874.  
  1875. troops, walk into the iron maiden and close it. You can leave it when the 
  1876.  
  1877. troops disappear. The frog will then return and give you a hacksaw which 
  1878.  
  1879. you can use to get out of this room.
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883. Find Bard with his awful sousaphone. Use the melon on the instrument and take
  1884.  
  1885. if for "repair".
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889. Visit the swampling's house again and move the box. Open the trap door and
  1890.  
  1891. climb down the ladder. Use the hammer and nail with the loose plank.
  1892.  
  1893. Pick up the frogsbane on skull island.
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897. Near the swampling's house is a cave leading into a snowy mountain area. Use
  1898.  
  1899. the metal detector there and leave it where it gives you any signals. Walk on
  1900.  
  1901. to the sleeping giant and play the sousaphone so that he provides you with a
  1902.  
  1903. comfortable bridge. 
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907. On the other side in the mountains, you will find a cave with a dragon. Since
  1908.  
  1909. this poor guy has a terrible cold, offer him your cold remedy. Pick up his
  1910.  
  1911. fire extinguisher and leave the cave. Above the cave entrance is a boulder.
  1912.  
  1913. You can climb up there by throwing the hook on it. Tie the magnet to yous
  1914.  
  1915. rope and let it down into the hole. Watch your money and stop when you can't
  1916.  
  1917. get any more of the dragon's gold.
  1918.  
  1919.  
  1920.  
  1921. Continue walking in the snow until you find a path with climbing pins. Pick
  1922.  
  1923. up the rock lying there. Walk on the icy edges leading to the right and go
  1924.  
  1925. until you find a talking tree. Use the white spirit on it and it will tell
  1926.  
  1927. you some magic words.
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931. Return to the blacksmith and ask him to get the fossil out of the rock. Find
  1932.  
  1933. Dr. Von Jones and give the fossil to him. If you tell him that you left the
  1934.  
  1935. metal detector where you found the fossil, he will dig there. Follow him and
  1936.  
  1937. get the milrith out of the dirt.
  1938.  
  1939.  
  1940.  
  1941. Take the milrith to the Blacksmith, so that he can make an axe out of it.
  1942.  
  1943. Apparently, now is the time for Simon to fulfill some of his promises. Go to
  1944.  
  1945. the woodcutter and give him the axe. He will leave happily. Enter his house
  1946.  
  1947. and pick up the climbing pin. Use the fire extinguisher on the fireplace and 
  1948.  
  1949. move the hook. Enter the fireplace. You will find various types of woods, but 
  1950.  
  1951. unfortunately you are allergic to most of them. Pick up the mahogany and take 
  1952.  
  1953. it to the woodworm. They will love it so much that they get into it while it's
  1954.  
  1955. still in your inventory.
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959. Go to the castle where you found "Miss Piggy". Climb up and ask the woodworm
  1960.  
  1961. to do you a favor on the floorboards. Use the ladder to get down. You will end 
  1962.  
  1963. up in front of a tomb. Open it and talk to the mummy. You will have a wedge
  1964.  
  1965. afterwards. Go down again and grab the loose end of the bandages. There you 
  1966.  
  1967. are: the staff!
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971. Return to the village and give the staff to the wizards. After some discussion
  1972.  
  1973. and payment of a fee, they will make you a wizard yourself! Congratulations, 
  1974.  
  1975. you've made it through the first part of your quest!
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979. While you're in the village, visit the druid and offer him your frogsbane in
  1980.  
  1981. return for a potion. You're all set for the witch now.
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985. Visit her and play the game with her. She won't be fair and change into
  1986.  
  1987. the dragon once you have won the game and the broom. Change into a mouse and 
  1988.  
  1989. disappear through the mousehole in the wall.
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993. Continue your quest at the place where the climbing pins are. Use your climbing
  1994.  
  1995. pin in the hole and cross the gorge.
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999. The snowman is very unfriendly and, therefore, requires appropriate punishment.
  2000.  
  2001. Eat the mints and walk up to the Tower of Doom. Being a lucky guy, Simon can
  2002.  
  2003. use the broom to get to the door. There is a little crack in the door. Drink
  2004.  
  2005. the potion from the druid and walk through the crack. 
  2006.  
  2007.  
  2008.  
  2009. Your lovely dog will take care for you to reach a beautiful garden and will 
  2010.  
  2011. even provide you with a useful hair. Pick up the leaf and the pebble and walk 
  2012.  
  2013. into the bucket. You will find a match inside. Go on until you reach the water
  2014.  
  2015. and get the lily leaf. Put the match in the lily leaf, use the small leaf on 
  2016.  
  2017. the match and ready is your boat. Sail to the seeds and pick up one. Sail back
  2018.  
  2019. and use the stone with the seed to produce oil. 
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023. ATTENTION: Before taking the next steps, you should try to sail across the
  2024.  
  2025.            puddle once, just to see what happens!
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029. Put the oil on the tap and use the hair on it to open it. Now, you can sail to
  2030.  
  2031. the other side of the puddle. 
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035. Go to the frog. He will nearly swallow you but he lets you out of his mouth 
  2036.  
  2037. again. Look into the water and catch the tadpole. You can talk to the frog now
  2038.  
  2039. and he will jump away. Put the tadpole back into the water and eat a 
  2040.  
  2041. mushroom. You're back to normal size now.
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. Pick up the branch and open the door. Enter the building and get the spear.
  2046.  
  2047. You will escape in the garden. Enter the building again and use the branch
  2048.  
  2049. with the monster-chest. Then take the shield.
  2050.  
  2051.  
  2052.  
  2053. Now go downstairs. Get the chest on the right side and go back. Then move the 
  2054.  
  2055. lever. Put the chest on the block and move the lever twice. Take the candles 
  2056.  
  2057. from the block and use the spear to get the human skull. It falls onto the 
  2058.  
  2059. floor from where you should pick it up.
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063. Go upstairs into Sordid's room. Pick up the book and look at it. Take the wand
  2064.  
  2065. from the desk, pick up the sock and the pouch. Use the sock with the pouch and
  2066.  
  2067. use it with the mouse hole. You will catch a mouse.
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071. Go further up and talk to the demons. Take the chemicals and the book. Read
  2072.  
  2073. the book, then use the chemicals with the shield and hang it on the hook. Walk
  2074.  
  2075. back to Sordid's room and talk to the mirror. If you heard the real names 
  2076.  
  2077. of the demons you can return upstairs.
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081. Send the demons home. In return they will tell you something about the 
  2082.  
  2083. teleporter. Use it and ask to be taken to the fiery pits.
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087. Pick up the pebble and the sapling and talk to the attendant. He will give
  2088.  
  2089. you some brochures. Look at them and use the elastic band with the sapling.
  2090.  
  2091. Aim with your catapult at the fire bell. The attendant will disappear and
  2092.  
  2093. you can take the souvenir matches and go into the pit. On your way to Sordid, 
  2094.  
  2095. pick up the floor wax.
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099. When you see Sordid, use the wand on him. Since the pits are not on fire, use
  2100.  
  2101. the matches with the pit and throw the wand in it. Unfortunately, Sordid comes
  2102.  
  2103. back to life and wants to kill you. A phonecall will save your life. When 
  2104.  
  2105. Sordid is near enough, use the floor wax on him.
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109. THAT'S IT!!!!!
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113. Finally, have fun watching the dancing demons (it's a real demonstration)!!!
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.